Por que alguém está fazendo uma sequência de um Japão esquecido?

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May 21, 2023

Por que alguém está fazendo uma sequência de um Japão esquecido?

Conversamos com a editora e desenvolvedora Rapid Eye Movers sobre o pensamento por trás

Conversamos com a editora e desenvolvedora Rapid Eye Movers sobre o pensamento por trás do C-Smash VRS

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Se você já teve um Sega Dreamcast, você o conhecerá como um console que não merecia seu destino.

Uma máquina inovadora que apresenta o mundo dos consoles aos jogos online e abriga jogos icônicos como Shenmue, Skies of Arcadia, Jet Set Radio, Phantasy Star Online, Soulcalibur Samba de Amigo, Sonic Adventure e Cosmic Smash.

Oh você não ouviu falar desse último? Eu não estou surpreso. O futurístico jogo de squash da Sega só foi lançado no Japão em setembro de 2001… seis meses depois que o console foi descontinuado.

E aqui estou, falando com Jörg Tittel, o diretor da RapidEyeMovers, que decidiu construir uma sequência completa de Cosmic Smash em VR, sob o nome de C-Smash VRS.

Este não é um sucessor espiritual, mas uma continuação totalmente licenciada do original da Sega.

"Eu costumava escrever para a Official Dreamcast Magazine nos Estados Unidos", conta Tittel.

"Meu amor e herança pela Sega são antigos. Tem sido um sonho meu. Acho que a Sega dedicar recursos internos para falar comigo sobre o Cosmic Smash foi um exagero. Eles têm tantas licenças grandes que são lucrativas para eles. Eu tinha para convencê-los tanto quanto eu tinha certeza, teria que convencer o mundo exterior de que isso é algo que precisa existir.

"Estou orgulhoso e feliz por ter feito isso. O Cosmic Smash original merecia um sucesso global. O próprio Dreamcast merecia ter uma vida útil muito mais longa. É o melhor console de todos os tempos. É aquele que não apenas criou alguns dos consoles mais duradouros e os jogos mais memoráveis ​​de todos os tempos, mas também inventou a cena de desenvolvimento de jogos indie de hoje.

"A maneira como o Cosmic Smash foi feito, a maneira como o Jet Set Radio foi feito, a maneira como Tetsuya Mizuguchi formou a United Game Artists na época ... era um espírito verdadeiramente independente. Essas pessoas foram deixadas por conta própria. Cada jogo para o Dreamcast foi feito assim, e é por isso que temos essas coisas originais incrivelmente novas. Isso é o que os indies são."

Superficialmente, o C-Smash VRS não parece uma boa ideia. Um jogo baseado em um IP esquecido construído especificamente para uma plataforma de nicho, não é o que você chamaria de sucesso garantido.

"O fato de ser obscuro também o torna original e atual, porque ninguém o previu", sugere Tittel.

"Para mim, os jogos são prazerosos. Quando você brinca com seus filhos... o que os faz rir, os envolve, os faz brincar, é o elemento surpresa. Uma piada vai fazer você rir porque você não viu vindo. Um monstro vai te assustar porque você não sabia que ele estava lá. Foi inesperado.

"Esse elemento surpresa é o que torna as coisas lindas, especiais e frescas. Quando tudo já é baseado em marcas que você já conhece e já formou uma opinião muito firme, você está matando um lado daquela delícia que poderia ter do início.

"Estamos todos vivendo neste mundo onde todos estamos brincando de familiar. A familiaridade gera desprezo, como escreveu Shakespeare, mas acredito que a familiaridade gera conteúdo. Conteúdo é chato. Tudo é conteúdo agora. Decidimos fazer coisas que vai pegar você de surpresa, mas isso só virá de um lugar de amor e paixão primeiro, e a marca é o segundo. Isso não significa que eu nunca trabalharia com uma grande licença. Talvez um dia. Mas eu faria tem que ter uma visão tão nova que ninguém jamais teria pensado."

Os leitores regulares do GamesIndustry.biz podem reconhecer o nome de Tittel, porque falamos com ele apenas algumas semanas atrás para o lançamento de um jogo totalmente diferente, o jogo satírico de aventura The Last Worker. Esse jogo foi construído quase inteiramente durante a pandemia e conta com um elenco que inclui Jason Isaacs e Zelda Williams.

"Nós realmente começamos o desenvolvimento cerca de dois meses após o início da pandemia. Foi uma loucura trabalhar em um jogo chamado The Last Worker enquanto também trabalhava em casa e sentia que o mundo inteiro estava indo à merda. jogo, sendo o único jogo em competição no Festival de Cinema de Veneza... isso foi incrível", explica Tittel.